Desbravadores

Classes de liderança - requisitos

Classes de liderança - requisitos


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Orientações gerais

NOTA: As classes de liderança de desbravadores são oferecidas a jovens e adultos adventistas.

Cada nível de liderança deve ser alcançado separadamente, e em ordem crescente. Independente da idade, cada participante deve iniciar sempre no primeiro nível.

Os requisitos cumpridos para uma classe não têm valor para a outra. Cada requisito só terá validade quando cumprido dentro do período de realização de cada nível da classe.

1. Não poderá ser membro do Clube de Desbravadores e tampouco cumprir os requisitos deste cartão de liderança qualquer pessoa condenada judicialmente em qualquer instância, ou que tenha sofrido disciplina eclesiástica por abuso sexual de menores ou atos congêneres.

2. CANDIDATO - O candidato a líder, líder máster ou líder máster avançado poderá iniciar os requisitos da classe, após receber uma recomendação, por escrito, da comissão de sua igreja.

3. PROVA - Todo o candidato a líder, líder máster e líder máster avançado deverá fazer as provas determinadas pela classe e atingir nota mínima 7. No entanto, o candidato que não for aprovado somente poderá fazer uma nova prova após 15 dias.

4. APLICAÇÃO DA PROVA - As provas deverão ser realizadas exclusivamente pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.

5. LIVROS - Os livros indicados para as provas são:

LÍDER – Manual Administrativo do Clube de Desbravadores, Nisto Cremos

LÍDER MÁSTER - Nisto Cremos

LÍDER MÁSTER AVANÇADO - Nisto Cremos

6. PASTA - Todo candidato deverá preparar uma pasta virtual, pelo Sistema de Gerenciamento de Clubes – SGC, ou impressa, que deverá conter todos os documentos e trabalhos realizados para o cumprimento da classe, seguindo a ordem e as exigências dos requisitos do cartão.

O material deverá ser em:

  • Papel: A4
  • Fonte :Times New Roman ou Arial - 12
  • Espaçamento: 1,5 entrelinhas
  • Margens: superior - 3,0; inferior - 2,0; esquerda - 3,0; direita - 2,0

Nos casos de reação à leitura/resumo:

  • Uma página: 1500 caracteres
  • Duas páginas: 3000 caracteres
  • Três páginas: 4500 caracteres
  • Quatro páginas: 6000 caracteres

A capa deverá conter as seguintes informações:

  • Título com o nível de liderança do candidato
  • Nome completo do candidato
  • Nome do Clube que participa
  • Região
  • Associação/Missão
  • União

7. ENTREGA DA PASTA - Este material deverá ser entregue ao Ministério de Desbravadores e Aventureiros de sua Associação/Missão, ou -finalizada no SGC, sempre com 90 dias de antecedência da data programada para a investidura. Anexar à pasta, o seu registro totalmente preenchido e devidamente assinado. Se optar pela pasta virtual, deve enviar somente o registro com as assinaturas à Associação/Missão.

8. AVALIAÇÃO DA PASTA - A avaliação, aprovação e a autorização para a investidura deverão ser realizadas pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros. No caso de líder máster avançado, a pasta deverá conter a recomendação por escrito (Formulário MDA/DSA-LMA).

9. PERMISSÃO PARA INVESTIDURA - O candidato somente poderá ser investido após receber a devida aprovação de sua pasta.

10. INVESTIDURA - A cerimônia de investidura para cada nível de liderança, deverá ser realizada por:

LÍDER – Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão ou pastor distrital ou regional, mediante autorização.

LÍDER MÁSTER – Ministério de Desbravadores e Aventureiros da União ou Associação, mediante autorização.

LÍDER MÁSTER AVANÇADO – Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Divisão ou União, mediante autorização.

11. PERDA TEMPORÁRIA DA INVESTIDURA - Em caso de inatividade, quando deixar de se envolver diretamente com o Clube de Desbravadores por um período de dois anos. Para voltar a sua condição de investido e poder usar o uniforme terá que revalidar a investidura através do cumprimento dos requisitos do item 14, não precisando participar de uma nova cerimônia de investidura.

12. PERDA DA INVESTIDURA - Em caso de censura ou remoção (conforme abaixo) o investido perderá sua investidura e o direito de usar o uniforme. Para recuperar sua condição de investido e voltar a usar o uniforme, terá que participar de uma nova cerimônia, após cumprir os requisitos dos itens 13 e 14.

  1. Censura: Quando receber censura por parte da igreja, somente poderá começar a revalidação após vencer o prazo da censura.
  2. Remoção: Quando for removido por parte da igreja, somente poderá começar a revalidação após seu rebatismo.

13. AUTORIZAÇÃO PARA NOVA INVESTIDURA - Para reaver a investidura, será necessário procurar o regional, coordenador ou departamental para poder receber a autorização para iniciar a revalidação de investidura.

14. REVALIDAÇÃO DE INVESTIDURA - A revalidação acontecerá após o candidato completar, no período de um ano, os requisitos abaixo e, após isso, deverá participar de uma nova investidura para voltar a usar o uniforme:

  1. Ser membro ativo de um Clube de Desbravadores ou participar ativamente de uma coordenação distrital ou regional.
  2. Participar do curso de 10 horas dirigido pela Associação/Missão e apresentar o certificado.
  3. Escolher e participar em um dos itens abaixo:
    a) Participar de um projeto ou programa especial com seu Clube.
    b) Estar atuando em algum cargo de liderança de sua igreja;
    c) Organizar ou participar de um projeto evangelístico como: semana santa, pequeno grupo, classe bíblica ou equivalente;
  4. Participar ativamente numa das equipes de apoio de um evento realizado pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão.

NOTA: O propósito da renovação é dar reconhecimento para aqueles que, através do seu treinamento, são responsáveis por manter um alto padrão de excelência moral e física no Clube de Desbravadores. Esta não é uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que, durante muitos anos, serviu fielmente à igreja e aos seus jovens nas suas várias organizações; mas uma maneira de valorizar os que permanecem fiéis e ativos aos propósitos da igreja.

15. PERDA DEFINITIVA DE INVESTIDURA - Fica determinado por voto da Igreja Adventista do Sétimo Dia que qualquer pessoa condenada judicialmente em qualquer instância, ou que tenha sofrido disciplina eclesiástica por abuso sexual de menores ou atos congêneres não poderá reaver sua investidura e não poderá ser posta em um cargo que a coloque em contato com crianças e outros indivíduos vulneráveis.

Líder

NOTA: É requerido aos participantes completar essa classe em, no mínimo, um ano e, no máximo, três anos.

PRÉ-REQUISITOS

1. Todo candidato a líder deverá:
a) Ter, no mínimo, 16 anos completos para iniciar a classe e, no mínimo, 18 anos completos para a investidura.
b) Ser membro batizado da Igreja Adventista do Sétimo Dia.
c) Possuir uma recomendação, por escrito, da comissão de sua igreja para iniciar a Classe.

2. Ter concluído todas as classes regulares, ou estar simultaneamente cumprindo os requisitos de classes agrupadas e líder.

3. Ser membro ativo de um Clube ou estar participando de uma coordenação distrital ou regional. E estar com o cadastro atualizado no SGC – Sistema de Gerenciamento de Clubes.

I. CRESCIMENTO PESSOAL E ESPIRITUAL

1. Fazer um dos seguintes:
a) Completar o ano bíblico.
b) Ler a Bíblia toda em dois anos.

2. Ler o livro O Libertador, de Ellen White, e apresentar uma reação à leitura de duas páginas.

3. Selecionar e ler um livro sobre liderança ou desenvolvimento juvenil, e apresentar uma reação à leitura de duas páginas.

4. Demonstrar o crescimento de sua liderança e habilidade no ensino, completando quatro dos seguintes requisitos:
a) Fazer uma dissertação sobre a arte de falar para adolescentes, de três a quatro páginas.
b) Ajudar no treinamento de uma equipe para um evento dos desbravadores de sua Associação/Missão.
c) Ensinar duas especialidades para uma unidade ou classe.
d) Planejar e coordenar um acampamento de clube ou unidade.
e) Assistir, no mínimo, a 75% das reuniões de diretoria durante o ano e fazer um relatório de sua participação.
f) Participar ou liderar um Pequeno Grupo por, no mínimo, seis meses.

5. Conduzir ou colaborar na liderança de um dos seguintes:
a) Classe de juvenis ou adolescentes, por pelo menos seis meses.
b) Projeto “Desbravador por um dia”.
c) Feira de saúde ou Escola Cristã de Férias.
d) Calebe de lenço.

6. Estudar o Manual Administrativo do Clube de Desbravadores e prestar o exame preparado pela DSA (Divisão Sul-Americana), disponível na sua Associação/Missão, com nota mínima de 7,0 (70%).

7. Estudar o livro Nisto Cremos – crenças fundamentais 1 a 10, e prestar o exame preparado pela DSA, disponível em sua Associação/Missão, com nota mínima de 7,0 (70%).

II. FUNDAMENTOS DO ACONSELHAMENTO DOS DESBRAVADORES

1. Participar de um seminário de quatro horas dirigido pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão sobre o papel do conselheiro.

2. Ser conselheiro, conselheiro associado, instrutor, diretor, diretor associado, secretário ou capelão do clube por, no mínimo, um ano.

3. Fazer o curso do Estatuto da Criança e do Adolescente aplicado aos Desbravadores no SGC-EaD e apresentar o certificado impresso.

4. Ler os capítulos 4, 5, 6, 7, 8 e 31 do livro Orientação da Criança, de Ellen White, e apresentar uma reação à leitura de uma página.

5. Fazer pelo menos quatro visitas (uma por trimestre) à família de um desbravador com o propósito de inspirar confiança nos pais e compreender melhor o seu desbravador. Se for permitido, fazer uma breve meditação e/ou oração com a família.

III. SERVIÇO AO CLUBE

1. Ser instrutor de uma classe regular até a investidura.

2. Completar um destes mestrados: Zoologia, Botânica ou Atividades recreativas.

3. Completar a especialidade de Arte de contar histórias cristãs.

IV. LIDERANÇA APLICADA

1. Apresentar o certificado de participação em um curso de Treinamento de Diretoria – nível básico, com duração de no mínimo seis horas, realizado pelo Ministério de Desbravadores da Associação/Missão ou região.

2. Participar de um curso de liderança de 10 horas realizado pelo Ministério de Desbravadores e Aventureiros da Associação/Missão e apresentar o certificado.

3. Participar de um dos projetos missionários abaixo por sete dias ou mais:
a) Missão Calebe/Calebe de Lenço.
b) Evangelismo público.
c) Semana santa.
d) Semana de colheita.

Líder máster

Nota: Esta classe deverá ser completada dentro de um período máximo de três anos, e as atividades realizadas em classes anteriores não poderão ser reaproveitadas.

PRÉ-REQUISITOS

1. Ter, no mínimo, um ano de experiência como líder investido para começar a cumprir os requisitos.

2. Todo candidato a líder máster deverá:
a) Ter 18 anos completos para iniciar esta classe.
b) Ser membro ativo da Igreja Adventista do Sétimo Dia.
c) Possuir recomendação, por escrito, da comissão de sua igreja para iniciar a classe.

3. Ser membro ativo de um clube ou estar participando de uma coordenação distrital ou regional. E estar com o cadastro atualizado no SGC – Sistema de Gerenciamento de Clubes.

I. CRESCIMENTO PESSOAL E ESPIRITUAL

1. Escolher e completar um dos seguintes hábitos devocionais:
a) Ano bíblico.
b) Ano bíblico em áudio.

2. Ler os capítulos 2, 3, 10, 11, 13, 18, 19, 20, 23, 24, 25, 26, 32, 34, 35, 37, 38, 39 e 42 do livro A Ciência do Bom Viver e apresentar uma reação à leitura de uma página.

3. Estudar o livro Nisto Cremos – crenças fundamentais 11 a 20, e prestar o exame preparado pela DSA, disponível na sua Associação/Missão, com nota mínima de 7,0 (70%).

4. Realizar um dos seguintes:
a) Conduzir uma série completa de estudos bíblicos para a família de um desbravador não adventista.
b) Dirigir uma série de estudos bíblicos para uma classe bíblica visando ao batismo da primavera.

5. Apresentar o certificado do curso de Treinamento de Diretoria – nível avançado.

6. Participar do curso de liderança para líder máster, realizado pela Associação/Missão, e apresentar o certificado.

II. SERVIÇO AO CLUBE

1. Ensinar uma classe regular e uma avançada durante um ano.

2. Ser conselheiro, diretor, diretor associado, secretário ou capelão do clube por, no mínimo, oito meses.

III. CAPACITAÇÃO APLICADA

1. Preparar, com recursos visuais e por escrito (duas páginas), um cronograma indicando os principais eventos na história da Igreja Adventista do Sétimo Dia, dando enfoque especial à sua Divisão, União e Campo. Apresentar a um grupo de pelo menos seis pessoas (sugestão: acampamento, JA, reunião do clube, etc.).

2. Escolher duas das áreas abaixo e ler um livro em cada uma delas. Apresentar uma reação à leitura de uma página cada, identificando livro e autor:
a) Liderança.
b) Processo de aprendizagem.
c) Desenvolvimento do adolescente.
d) Habilidades pessoais.
e) Desenvolvimento pessoal.
f) Comunicação e relacionamentos.

3. Selecionar e completar duas das áreas seguintes:

ÁREA 1 – Administração e Relações Humanas

1.1 Apresentar um planejamento anual detalhado para o seu clube.

1.2 Apresentar o calendário para ensinar todos os requisitos de uma classe regular e de uma avançada durante um ano.

1.3 Preparar o organograma de seu clube com os cargos, funções e as atividades desenvolvidas.

1.4 Apresentar um seminário de 30 minutos sobre um dos seguintes assuntos: bullying, prevenção do abuso infantil ou violência doméstica.

1.5 Ter a especialidade de Pacificador.

ÁREA 2 – Acampamento

2.1 Planejar e dirigir um acampamento para o seu clube.

2.2 Fazer e utilizar quatro tipos de fogueiras em um evento ou acampamento.

2.3 Durante um acampamento dirigir uma simulação de busca e resgate de um acidentado, visando instruir e orientar o clube como agir nestas circunstâncias.

2.4 Dirigir uma atividade na natureza, própria para o sábado.

ÁREA 3 – Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitárias

3.1 Dirigir dois projetos evangelísticos em PG, ponto de pregação ou na igreja, com o clube ou unidade. Escolher entre as opções seguintes:
a) Voz juvenil
b) Semana santa
c) Semana de colheita
d) Classe bíblica
e) Classe bíblica juvenil

3.2 Planejar e dirigir um projeto comunitário de acordo com as necessidades de sua região.

3.3 Ler os capítulos 1 e 2 do livro Serviço Cristão e apresentar uma reação à leitura de uma página.

ÁREA 4 – Criatividade

4.1 Implantar uma ideia criativa para fortalecer o clube em três das seguintes áreas:
a) Reunião geral do clube
b) Devocional
c) Cantinho da unidade
d) Instrução de especialidades
e) Instrução de classes regulares e avançadas

4.2 Apresentar uma avaliação das medidas implantadas abordando os seguintes aspectos:
a) Qual problema foi resolvido?
b) Qual foi a forma de resolver?
c) Qual resultado foi alcançado?
d) Coletar a opinião de outros membros da direção sobre como eles avaliam a execução da ideia e os resultados alcançados.

4.3 Preparar e apresentar a pelo menos uma unidade, dois estudos bíblicos criativos.

ÁREA 5 – Ordem Unida e Civismo

5.1 Planejar e conduzir um desfile cívico em um evento especial.

5.2 Coordenar o hasteamento das bandeiras em uma reunião do clube ou evento da região/Campo.

5.3 Comandar uma demonstração de comandos de ordem unida com uma unidade ou clube por pelo menos cinco minutos.

5.4 Ensinar a especialidade de Ordem unida para uma unidade ou clube.

ÁREA 6 – Educação Campestre

6.1 Planejar e dirigir uma corrida de orientação com pelo menos duas unidades.

6.2 Listar cinco lugares em sua região onde o clube pode realizar atividades ao ar livre, apresentando os pontos positivos e negativos de cada um. Realizar uma atividade com uma unidade ou clube em um deles.

6.3 Planejar e ensinar uma especialidade ao ar livre.

6.4 Apresentar a um clube ou região um seminário de educação ambiental de, no mínimo, 30 minutos, contemplando, pelo menos, quatro dos seguintes assuntos:
a) Uso do fogo e prevenção de incêndios.
b) Uso consciente da água.
c) Formas de obter água potável.
d) Identi¬ficação de plantas tóxicas ou venenosas.
e) Sanitarismo no acampamento.
f) Escolha de locais seguros para acampar.

ÁREA 7 – Recreação

7.1 Escrever cinco princípios para guiar a escolha de uma recreação saudável.

7.2 Criar um jogo para auxiliar na instrução de um requisito de uma classe.

7.3 Apresentar 10 atividades recreativas que o clube possa realizar, sendo cinco gerais e cinco apropriadas para sábado à tarde.

Líder máster avançado

asd

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